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 Usuário  
Senha
criação de personagem
  Cliente: Cervejaria Brahma
Produto: Caracu
Agência: Carillo, Pastore
Criação: Claudio Carillo e Paulo Almeida
Produtora: ABA Filmes
Desenho Animado: Briquet Filmes
Direção Vivo: Andrés Bukowinski
Direção Animação: Luiz Briquet
Fotografia: Luiz Scalércio
Montagem: Silvio Renoldi
Trilha: Tríade
Telecine: Abertura
 
A cerveja preta Caracu, hoje pertencente à Brahma, tem um touro em seu rótulo, alusão à raça bovina de mesmo nome. Foi a partir dessa referência que a agência decidiu desenvolver um personagem que acompanhe o produto, renovando a marca e criando empatia com novos consumidores, depois de quase dez anos de afastamento da mídia. Em dois filmes já realizados, a agência apresenta o touro, feito em desenho animado, e depois o coloca no balcão do bar, ao lado de um ator.

No primeiro filme, o touro sai do rótulo para sugerir que um homem experimente a cerveja e, com seu vozeirão, causa o maior problema ao exclamar: "É muuuito boa!". O touro se refere ao produto, mas no mesmo instante entra a namorada do grandalhão ao lado. No segundo filme, o touro entra no bar e pede uma Caracu, dizendo que só vai tomar uma. O freguês, atônito, pergunta ao barman se aquilo é verdade. Do outro lado do balcão, o barman responde que não, pois o touro sempre acaba tomando mais de uma.A imagem da Caracu sempre foi associada à força. A tradição popular, explica o publicitário Paulo Almeida, descobriu na cerveja um fortificante e essa imagem a acompanha. Daí a idéia de manter o touro e transformá-lo em um companheiro de bar, que deve ser mantido em futuras campanhas.

O maior desafio do filme foi proposto à animação, que transformou a idéia do touro em um modelo 3D. A criação de luzes e sombras sobre um "personagem totalmente negro dificulta o trabalho do animador", afirma Luiz Briquet. Por isso, o touro acabou assumindo uma tonalidade mais azulada, e recebeu cerca de oito layers de sombras em cinza e preto.

Todas as etapas foram desenvolvidas conjuntamente entre os dois diretores. Segundo Andrés Bukowinski, a interação é necessária para dar leveza às imagens ao vivo, a fim de que encaixem perfeitamente no desenho.