| A idéia deste filme, também de um calçado
esportivo, é mostrar com sofisticação como o tênis
pode absorver o impacto e até restituí-lo sob a forma
de impulso. Totalmente diferente do anterior, que se
utiliza de uma correlação de idéias, neste caso o
filme é todo feito em cima da computação gráfica:
apenas o tênis foi filmado em estúdio, em fundo verde
para recorte. Toda a concepção do cenário, em três
dimensões, foi feita em computação gráfica, com
brilhos metálicos, referências industriais e formas que
lembram um laboratório virtual. Segundo Leonardo
Scherer, a ênfase solicitada pelo cliente era a da
altura, de onde cai a esfera que vai demonstrar a tese da
absorção do impacto. Do ponto mais alto cai a esfera,
até atingir o tênis e voltar como um projétil. Só no
final é que se percebe que o tênis flutua sobre um jato
de ar.Para fazer o ambiente, Scherer usou o Wave Front
Explorer, um software de modelagem e criação em 3D, e
para compor as imagens digitais com as filmadas foi usado
o Allias Composer. Ao ser atingido pela esfera metálica,
o tênis sofre uma deformação que foi feita
parcialmente ao vivo e parcialmente no computador. Com o
uso do Warp, o tênis que já tinha sido parcialmente
comprimido com um efeito mecânico na filmagem foi ainda
mais deformado, para mostrar o impacto da bola, e em
seguida volta ao normal.
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