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prédio em movimento
  Agência: MM Propaganda
Cliente: Andrade Gutierrez
Produto: Edifício Delmar
Produtora: FineFilmes
Direção: Zé Pinto
Fotografia: Zé Pinto
Produção: equipe Fine
Montagem: Chiquinho
Trilha: Carrossel
Finalizadora: Módulos
 
Mais uma vez, o planejamento anterior e o trabalho conjunto entre produtora e finalizadora foram fundamentais para o êxito do filme. O comercial pretende vender um edifício de alto padrão e para isso foge dos filmes costumeiros que se valem de atores famosos para demonstrar seu produto. Como o prédio ainda está na planta, uma das dificuldades era trabalhar com a maquete. A idéia era extrair de blocos de cimento o prédio pronto e para isso vários testes foram feitos.

Em primeiro lugar, o filme foi realizado ao vivo. O próprio bloco de cimento tinha duas faces: na frente era cimento e atrás era a maquete do prédio. "Não deu certo porque o impacto, quando virávamos a maquete, não era o esperado", explica o diretor. Outra alternativa foi a computação gráfica, mas, mais uma vez, o resultado não causou o impacto desejado, já que não mostrava o prédio de maneira real, mas em animação.

A solução final foi proposta por Chiquinho, que trabalhou com a ferramenta Morphe no Media 100. A produção preparou blocos de cimento em tamanho original, mas sem miolo, para se tornarem mais leves. Empilhados, os blocos assumiam uma forma proporcional à da maquete do edifício. Ambos os objetos foram filmados sobre uma mesa giratória, na qual foi instalado um motor que a fazia girar sempre na mesma velocidade. Desta forma, era possível manter o registro e permitir o corte de uma cena para outra, mesmo em movimento.

"A questão não era o efeito em si, mas o fato de que precisávamos tirar de um bloco de cimento um prédio pronto - que ainda não existia. Mas, com esses novos recursos, sempre podemos trabalhar na edição e ainda fazer retoques", explica Zé Pinto. A mesma motivação deste filme, que trabalhava com a idealização do prédio, foi utilizada em outro comercial do edifício. Desta vez, a sofisticação que se queria atribuir aos apartamentos foi concentrada em ícones e o resultado também foi bastante convincente. Em vez de mostrar os cômodos do apartamento, aparecem peças de roupa e objetos refinados que acabam emprestando seu significado aos ambientes.